ドラゴンクエスト11S 縛りプレイ攻略日記 時越え編

ゲーム

俺たちの縛りプレイはまだ終わらないッ!!!

当たり前だろ(洗脳)

ということで、ラスボス打倒後も縛りプレイ継続で進めていこうと思っておりやす

とはいえ、魔導士ウルノーガ以降は完全自由ルートな為、若干の難易度構成は変わる点はご了承くださいまし

かもろうる
かもろうる
お前が始めた物語だろ(戒め)

とはいえ、主人公縛りだけは外しました
難易度が上がるというより理不尽要素のほうが強かった
かもろうる
かもろうる
純粋に高難易度プレイがしたかった(お前が始めた物語だろ(2回目))

ここの有志のサイトが非常におススメの進めやすさなので、かなり参考にしました

ボス:魔導士ウルノーガ Lv.54


ここで因縁の決着

魔導士ウルノーガの強力なポイント・レベル格差により主人公がメインアタッカーとなる
・「冥界の霧」による回復逆転状態により、常に高いHPを保っておく必要がある。特に「主人公」
・復活手段を豊富に備えておかないとあっさりやられてしまう

体力の回復手段を奪われるのがかなり強力なポイント
縛りプレイの特性上、主人公のHP管理は特に注意しておきたい

有効な手段は「マホカンタ」もしくは「マジックバリア」
手痛い攻撃は「メラミ」や「ドルモーア」以外は痛恨の一撃だけな為、対策しやすい

「主人公」と「ロウ」or「セーニャ」には「マホカンタ」、他メンバーは「マジックバリア」で対策するとかなりダメージを軽減できる
また、レベル的に確定復活呪文である「ザオリク」がない為、ロウの特技である「ふっかつのつえ」があると確定復活という安定感が増す

周囲の敵の杖が厄介なので、はじめは主人公「覇王斬」+ベロニカの「イオラ」で一掃し、
そのあとは主人公以外のアタッカーはやられても問題ない為、主人公をひたすら援助してダメージを稼ぐこと

かもろうる
かもろうる
主人公の両手剣の火力がここでも光るんじゃ…

ボス:ホメロス(幻影) Lv.53


ドラクエ11Sで追加されたストーリーコンテンツのボス
グレイグと一騎打ちになる為、万が一に備えてあらかじめグレイグにはMP回復手段となるアイテムを持たせておきたい

が、クリア後に即挑んでも問題ないレベル
ただ被ダメージがかなり手痛い為、「スカラ」くらいは常時かけておきたい

HPが半分以下になって「ベホイム」で回復
「マジックバリア」までかけると攻撃の手数とMP切れが激しい為、「ドルモーア」が飛んで来たら素直に「回復」と割り切ること

ある程度体力が削れると、イベントモードになって被ダメがなくなるので、そのあとは通常攻撃で問題なし

かもろうる
かもろうる
ホメロス…お前は…いいヤツやったんか…?(疑問形)

ボス:バクーモス・邪 Lv.56


やってることは、クリア前のバクーモスと変わらないし
どちらかというと対策はしやすい

こちらの回復魔力を下げる効果を与えてくるが、
こちらもかいふく魔力も高めなので、1段階ダウンレベルなら「ベホマラー」で全然追いつく

またバイキルトを自身にかけてくるが、「やみのほのお」や「ドルマドン」等で影響のない攻撃をよくしてくる
というか、そちらの息攻撃や呪文のほうがキツイ

「フバーハ」と「マジックバリア」をかけておけば、そこまで苦労はしないが、
時折の物理攻撃はさすがにワンパンでキツイので、いつでも復活できるよう
「セーニャ」「ロウ」の「ザオリク」は控えで準備はしておきたい

ボス:ヘルコンドル・邪 Lv.56


強いが、最大HPは低いので短期決戦で挑みたい

ヘルコンドル・邪の強力なポイント
・2ターンに1回飛んでくる最上級呪文「ギラグレイド」
・物理攻撃も300弱なので、大体のキャラは2発で倒れる

行動パターン化されているとはいえ、「ギラグレイド」の対策は必須

「マジックバリア」+「炎の旋律」で大幅にダメージ軽減ができ、
そこに「スクルト」がかかればかなり盤石

ただ、相手の攻撃が苛烈なので運が悪いと1ターンキルされやすく、
バフが切れると一瞬で前線が崩壊する
幸い、最大HPは少ないので高火力アタッカーに常時攻撃させて、短期決戦にしたい

かもろうる
かもろうる
ベホイムとかいう甘え攻撃がありがたい

ボス:試練その1 その2 Lv.57

かもろうる
かもろうる
名前適当すぎんだろ

グレイグのスキルポイントがあまりに余りまくっているので「はくあい」スキル取得の為、ソルティコのイベントを進めることに

試練その1その2の強力なポイント
・この時点で挑む際「痛恨の一撃」は「540」程度で全員ワンパン
・連携技「大まじんぎり」で倒す必要があり、相手のHP管理をする必要がある
・連携始動で「グレイグ」のゾーン待ちターンをなんとかする必要もある

全て物理攻撃な為、「スクルト」「マヌーサ」や「ヘナトス」が有効
概ねいつもどおりの戦術で問題ないが時折全体攻撃「大地の激昂」(250以上の被弾)&「1ターン休み」とかなり強力
アクセサリーの「ブーツ」系統で「1ターン休み」対策だけはしておきたい

この攻撃の合間に「大まじんぎり」の発動を備える必要がある為、お膳立てが大変
1体目を楽に刈り取るべく、予め「グレイグ」だけはゾーン状態にしておきたい
その際は「バイキルト」+「ルカニ」等のバフデバフで準備をしておくこと
この時点で当たると約「800」程度のダメージは出せる

ただ「大まじんぎり」が外れる場合もある為、その場合は「スクルト」や「マヌーサ」でターン稼ぎしてやりすごすこと

かもろうる
かもろうる
なんで必中じゃないんや…

ボス:憎悪の戦鬼 Lv.59

ネルセンの迷宮の第一関門であり、超難関の壁

やってることは、屍騎軍王ゾルデと変わらないが総合的なパワーが違い、
また条件として「25手以内」クリアという条件も難易度を上げている

今回は本体だけでなく、影も倒す必要があるので、
相手の戦力を落とすためにも基本的に同時に攻撃する戦略が必要
一例として、主人公「覇王斬」+マルティナ「ピンクサイクロン」+ベロニカ「イオグランデ」で影は落とせる(マルティナのみりょくは500以上にしておきたい)

敵のパワーもキツイのでセーニャは「ほしふるうでわ」(可能であれば+3)を装備させて
最速「ベホマラー」or「ベホマ」をできるようにしておきたい

余裕があるターンはベロニカは「バイキルト」を主力メンバーにかけ、
弾き対策も兼ねた攻撃、主人公が「つるぎのまい」、マルティナは「さみだれ突き」で押し切る
幸いにも、敵のHPはそこまで高くはないので、アタッカーは常時攻撃をしつづけることが大事となる

かもろうる
かもろうる
集中狙いで即死もあるので、何度か挑むことになるのはいつものこと…(白目)

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